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Estrategia en la generala: qué dados guardar, cuándo tachar y probabilidades reales

La generala parece pura suerte, pero no lo es. Los dados los tira el azar; lo que guardás, lo que volvés a tirar y lo que tachás lo decidís vos. Y ahí es donde se gana o se pierde una partida pareja. Esta nota es para el que ya sabe jugar y quiere dejar de tirar “a ver qué sale”.

Si necesitás repasar cómo se juega, tenés la guía de reglas de la generala. Los puntajes de esta nota son los de la planilla clásica argentina: escalera 20, full 30 y póker 40 (con 5 puntos más si salen servidos) y generala 50. La generala servida gana la partida directo.

Las probabilidades que conviene saber

Con cinco dados hay 7.776 combinaciones posibles en una tirada. Estas son las chances de que una jugada salga servida, es decir, en el primer tiro:

Jugada servida Probabilidad Más o menos…
Full 3,9 % 1 de cada 26 tiros
Escalera 3,1 % 1 de cada 32 tiros
Póker 1,9 % 1 de cada 52 tiros
Generala 0,08 % 1 de cada 1.296 tiros

Por eso la generala servida gana la partida directo: es tan rara que, si alguna vez te sale, sacale foto.

Ahora, lo que más sirve para decidir no es la tirada servida sino qué chances tenés de completar la generala según lo que ya tenés guardado:

Lo que tenés Con 2 tiros por delante Con 1 tiro por delante
Cuatro iguales (póker) 30,6 % 16,7 %
Tres iguales 9,3 % 2,8 %
Un par 2,9 % 0,5 %

En total, si en cada turno jugás a la generala guardando siempre los dados repetidos, vas a completarla más o menos en 1 de cada 22 turnos (4,6 %).

Anotador de GeneralaProbar el anotador de Generala →

Qué guardar después del primer tiro

Si tenés póker

Guardalo y tirá el quinto dado. Si no sale, el póker ya está asegurado. Lo que tenés que pensar es dónde lo anotás si ya usaste ese casillero (un póker de seises son 24 puntos en “seises”, nada mal).

Si tenés un trío

Es el caso más común y el que más dudas genera. En general, guardá el trío. Desde ahí tenés casi un 10 % de llegar a la generala, buenas chances de póker, y si al segundo tiro te sale un par, tenés full asegurado.

Si tenés dos pares

Tenés una chance en tres de completar el full con un solo dado (necesitás que salga uno de los dos números). Si todavía te falta el full, guardá los dos pares y tirá el quinto.

Si tenés cuatro números seguidos

Por ejemplo 2-3-4-5. Hay dos números que te completan la escalera (el 1 o el 6), así que en un tiro tenés un 33 % de chances, y con dos tiros un 56 %. Si te falta la escalera, vale la pena intentarla.

Si tenés cuatro seguidos pero “con hueco” (1-2-4-5), solo te sirve un número: la mitad de chances. Ahí pensalo dos veces.

Reglamento en AnotáReglamento de GeneralaVer reglamento →

Cuándo tachar y qué tachar

Tarde o temprano, la tirada no da para nada. Ahí la pregunta es qué casillero sacrificás. Algunas reglas que ayudan:

  • Primero, los unos. Lo máximo que se puede hacer en “unos” son 5 puntos. Tacharlo casi no cuesta nada.
  • Anotá algo chico antes de tachar algo grande. Si la tirada tiene dos doses, anotar 4 en “doses” suele ser mejor que tachar la escalera.
  • La generala se tacha último. Siempre puede salir en el último turno, y vale más que cualquier otra cosa.
  • No te aferres a la escalera en los últimos turnos. Si quedan dos turnos y te faltan la escalera y el póker, tachá el que tenga menos chances según lo que te haya salido.

Pensá en los casilleros de arriba

Los casilleros de números (unos a seises) parecen de relleno, pero suman. Un trío de seises en “seises” son 18 puntos, casi lo mismo que una escalera. Si al principio de la partida te sale un trío alto y todavía tenés el full y el póker libres, a veces conviene jugarlo en el número y seguir esperando las jugadas grandes.

Para practicar sin dados

Si un día no encontrás el cubilete, el módulo de Dados de Anotá tiene un modo Generala: cinco dados, tres tiros por turno, y podés tocar cada dado para guardarlo entre tiro y tiro. Además te avisa cuando sale escalera, full, póker o generala.

Y para anotar, la planilla de Generala tiene los diez casilleros con los valores ya cargados (incluida la opción de servida) y el botón para tachar. Cuando todos completan la planilla, te arma el ranking final solo.

Anotá los puntos, no las cuentasProbar gratis →

En resumen

  1. Guardá los repetidos casi siempre; el trío es la base de todo.
  2. Con cuatro seguidos sin hueco, ir a la escalera vale la pena.
  3. Tachá primero los unos y dejá la generala para el final.
  4. No subestimes los casilleros de números altos.

La suerte decide cada tirada, pero en una partida de diez turnos las decisiones terminan pesando más.

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