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Generala: la guía completa de reglas y puntajes

La generala es uno de esos juegos que todos conocen de memoria pero que casi nadie recuerda del todo bien cuando llega el momento de anotar. Se juega con cinco dados y una planilla fija de categorías, y combina un poco de suerte con bastante decisión: en cada turno hay que elegir qué dados conservar y cuáles volver a tirar.

Cómo se juega un turno

Cada jugador tiene hasta tres tiradas por turno. Después de la primera tirada, puede volver a tirar los dados que quiera (dejando quietos los que le sirven) hasta dos veces más. Al final del turno, tiene que anotar el resultado en alguna categoría libre de su planilla: no se puede pasar el turno sin anotar, aunque el resultado sea malo.

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Las categorías de arriba: unos, doses, treses…

Van del 1 al 6. En cada una se suman solamente los dados que muestran ese número: si tiraste 4, 4, 4, 2 y 6, en la categoría “cuatros” anotás 12. Si no tenés ningún dado de esa categoría, tenés que anotar 0 igual (es la forma de “sacrificar” una categoría cuando la tirada no dio para nada mejor).

Las jugadas especiales

  • Escalera: cinco dados consecutivos, del 1 al 5 o del 2 al 6. Vale 20 puntos fijos.
  • Full: un trío más un par (por ejemplo, tres 5 y dos 2). Vale 30 puntos más la suma de los cinco dados.
  • Póker: cuatro dados iguales. Vale 40 puntos más la suma de los cinco dados.
  • Generala: los cinco dados iguales. Vale 50 puntos más la suma de los cinco dados.
  • Generala doble (variante): si ya usaste la categoría generala y volvés a sacar los cinco iguales, en algunas mesas se juega que vale el doble.

Un dato que se olvida seguido: si sacás generala servida (los cinco dados iguales en la primera tirada, sin volver a tirar), en la mayoría de las mesas vale el doble: 100 puntos en vez de 50.

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Cómo se completa la planilla

La planilla tiene 11 categorías en total (los seis números, más escalera, full, póker, generala y un casillero de “doble generala” u “otro” según la variante). No hace falta llenarlas en orden: podés guardar una categoría difícil para más adelante y usar una tirada floja en una categoría que ya sabés que vas a sacrificar.

Un par de decisiones que cambian la partida

Cuando la tirada no da para nada bueno, conviene pensar qué categoría “sacrificar” con un 0: mejor gastar una categoría de arriba de bajo valor (como unos o doses) que una de las jugadas especiales, que suelen valer mucho más si después tenés suerte.

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Cómo se define el ganador

Cuando todos los jugadores completaron sus 11 categorías, se suman los puntos totales de cada planilla. Gana quien tenga el puntaje más alto. En caso de empate, algunas mesas juegan un desempate a una sola tirada de generala; otras simplemente comparten la victoria.

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