Reglamento de Buraco
De la familia del Rummy y la Canasta, muy popular en Argentina y Uruguay. Se juega con dos mazos con comodines, hay un "muerto" de cartas extra por equipo, y el objetivo es armar canastas (combinaciones de 7 cartas o más) para sumar puntos grandes.
Con qué cartas se juega
Dos barajas francesas con sus comodines: 108 cartas en total (en la modalidad "Abierto" no se usan comodines). Se juega en parejas (2 contra 2) o mano a mano.
Cómo se reparte
Se reparten 11 cartas a cada jugador. Aparte, se separan dos "muertos" de 11 cartas cada uno (uno por equipo), boca abajo, sin verse hasta que se los recoge. El resto forma el mazo central, con su pozo de descarte al lado.
Objetivo del juego
Formar tríos, escaleras y canastas para sumar la mayor cantidad de puntos, siendo el primer equipo en quedarse sin cartas ("cerrar") sin perjudicar el propio puntaje.
Cómo se juegan las manos
En cada turno:
- Robás una carta del mazo (o, si conviene y se cumplen las condiciones, todo el pozo de descarte).
- Podés bajar tríos (3 o más cartas del mismo valor) o escaleras (7 o más cartas seguidas del mismo palo), usando comodines si hace falta.
- Descartás una carta para terminar tu turno.
El muerto y el cierre
Cuando un jugador se queda sin cartas en la mano por primera vez, recoge su muerto (las 11 cartas extra) y sigue jugando con ellas.
El cierre ("bater") puede ser directo (baja su última carta, toma el muerto y sigue), indirecto (baja su última carta sin poder usar el muerto en esa ronda) o final (baja su última carta ya sin muerto disponible, con al menos una canasta armada — ahí termina la partida).
Tipos de canasta
- Sucia: tiene al menos un comodín.
- Limpia: no usa comodines.
- Real: escalera limpia del As al Rey, de un mismo palo.
- De As a As: escalera limpia de 14 cartas, con un As al principio y otro al final.
Valores de las cartas para anotar
3, 4, 5, 6, 7: 5 puntos cada una. 8, 9, 10, J, Q, K: 10 puntos cada una. As: 15 puntos. El 2 (comodín): 10 a 20 puntos según la mesa. Joker: 20 a 50 puntos según la mesa.
- Sucia
- Puntos: 100
- Limpia
- Puntos: 200
- Real
- Puntos: 500
- De As a As
- Puntos: 1.000
Descuentos
No recoger el muerto resta 100 puntos. Recogerlo y no llegar a usarlo también resta 100. Las cartas que quedan en la mano al final de la partida se restan del puntaje de ese jugador o pareja.
Quién gana el juego
Gana el equipo que alcanza primero el puntaje objetivo acordado (habitualmente 2.000 o 3.000) al cerrar una mano. Si hay empate en el puntaje total, gana quien inició esa partida.