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Reglamento de Rummy

Juego de mesa internacional en el que cada jugador arma combinaciones de cartas para quedarse sin mano antes que el resto. En Argentina se juega con baraja francesa (de póker), sin los palos de la española.

Con qué cartas se juega

Baraja francesa/de póker: 52 cartas (A, 2 al 10, J, Q, K en cuatro palos), sin espada/basto/oro/copa. Con más de 4 jugadores se combinan dos mazos (108 cartas con jokers).

El As puede jugarse alto (después del rey) o bajo (antes del 2), pero no puede quedar en el medio de una escalera.

Cómo se reparte

De 2 a 6 jugadores. Se reparten 10 cartas si son 2, o 7 si son 3 o más. El resto forma el mazo boca abajo; se da vuelta la primera carta para armar el pozo de descarte. Empieza el jugador a la derecha de quien repartió.

Objetivo del juego

Ser el primero en quedarte sin cartas armando combinaciones válidas, acumulando la menor cantidad posible de puntos en contra a lo largo de la partida.

Cómo se juegan las manos

En cada turno:

  • Robás una carta: del pozo (boca abajo, sin ver) o del descarte (boca arriba, la de encima).
  • Podés bajar combinaciones a la mesa (tríos/cuartas o escaleras) si ya hiciste tu primera bajada, o sumar cartas a las tuyas o a las de tu compañero de mesa — no se puede colar en la jugada del rival.
  • Terminás el turno tirando una carta al descarte.

Cómo se arma y se toma del pozo

El pozo (mazo boca abajo) se arma con lo que sobra después de repartir. Cuando el mazo se agota, se mezcla el descarte completo (menos la última carta tirada) y se arma un pozo nuevo.

Tomar del pozo es a ciegas: no se ve la carta hasta agarrarla. Tomar del descarte es a la vista, pero solo se puede tomar la carta de arriba de esa pila, no cualquiera del medio.

Combinaciones

  • Trío o cuaterna: 3 o 4 cartas del mismo número, de palos distintos.
  • Escalera: 3 o más cartas seguidas del mismo palo.
  • Canastilla: grupo de exactamente 3 cartas del mismo número — se cuenta distinto de una cuaterna o escalera más larga a la hora de sumar la bajada mínima.

Comodines

Morrucho (joker): vale 50 puntos y reemplaza cualquier carta. Mono: es la carta 2 usada como comodín — vale 20 puntos si reemplaza una figura o carta alta, 5 si reemplaza una carta baja (del 3 al 7). No se pueden poner 3 monos o 3 morruchos juntos en la misma jugada.

Valores de las cartas para anotar

Para bajar tu primera combinación necesitás sumar al menos 150 puntos entre las cartas que bajás — es la bajada mínima.

Al terminar la mano, quien no cerró suma el valor de las cartas que le quedaron en la mano. Si estás jugando en parejas, las cartas que le quedaron a tu compañero se restan de tu puntaje, no se suman como si fueran del rival. Morrucho sin bajar: 50 puntos en contra. Mono sin bajar: 20 puntos en contra.

Quién gana el juego

Se juega hasta que alguien llega a un puntaje límite acordado (habitualmente 100), momento en el que queda eliminado. Se sigue hasta que queda un solo jugador: ese es el ganador. En partidas rápidas ("a una ronda"), gana directo quien primero se queda sin cartas.

Anotar Por puntos