Reglamentos de juegos de cartas y mesa
Cómo se juega al Truco, Generala, Rummy, Chinchón, Canasta, Uno, Mus, Póker, Pocha y a más de 30 juegos de cartas populares en Argentina, con acceso directo para anotar cada partida.
- Truco: El juego de cartas más popular de Argentina: mano, estrategia y faroleo entre compañeros de equipo. Combina el Envido (quién suma más con sus cartas) y el Truco (quién gana más rondas). La Flor es una variante opcional que se acuerda antes de empezar.
- Generala: El juego de dados más popular de Argentina, equivalente local del Yahtzee. Con 5 dados, cada jugador arma distintas combinaciones (números, escalera, full, póker y generala) turno a turno para sumar la mayor cantidad de puntos.
- Escoba de 15: Juego de cartas españolas en el que hay que sumar 15 puntos con las cartas de la mesa para capturarlas. Se juega de a 2, en parejas o varios jugadores sueltos, y se anota por partida completa: escobas, más cartas, más oros, el 7 de oro y el setenta.
- Rummy: Juego de mesa internacional en el que cada jugador arma combinaciones de cartas para quedarse sin mano antes que el resto. En Argentina se juega con baraja francesa (de póker), sin los palos de la española.
- Buraco: De la familia del Rummy y la Canasta, muy popular en Argentina y Uruguay. Se juega con dos mazos con comodines, hay un "muerto" de cartas extra por equipo, y el objetivo es armar canastas (combinaciones de 7 cartas o más) para sumar puntos grandes.
- Canasta: Emparentada con el Rummy y el Buraco, es el juego de combinaciones más jugado en las mesas de a 4 por parejas. El objetivo es armar canastas —combinaciones de 7 cartas o más— y ser la pareja que primero llega a la meta de puntos.
- Chinchón: Juego de origen español muy arraigado en Argentina, emparentado con el Gin Rummy. El objetivo es combinar tus cartas sumando la menor cantidad de puntos posible, o lograr un "chinchón" que gana la mano directo.
- Tutifrutti: Juego de lápiz y papel (también llamado Basta o Stop) para escribir, contra el reloj, una palabra de cada categoría que empiece con la letra sorteada. Gana quien acumula más puntos después de varias rondas.
- Chancho va: Juego rápido y social, ideal para reuniones familiares grandes. No hace falta estrategia: hay que armar 4 cartas iguales lo antes posible y estar atento para reaccionar apenas alguien lo logra.
- Póker: El juego de apuestas más difundido del mundo, con la variante Texas Hold'em como la más jugada en Argentina. Cada jugador arma su mejor mano de 5 cartas combinando las propias con las comunitarias, apostando fichas en varias rondas.
- Uno: El juego de mesa comercial (Mattel) más jugado en las casas argentinas, ideal para chicos y juntadas grandes. Hay que combinar color o número con la carta de arriba del descarte y ser el primero en quedarte sin cartas.
- Mus: Juego de mesa español muy arraigado en la comunidad vasca y en pampeanos y bonaerenses, con Torneo Nacional propio. Se juega en parejas y se apuesta con señas: hay que ganar los 4 lances de cada mano (Grande, Chica, Pares y Juego).
- Tute Cabrero: La variante del Tute más jugada en Argentina y Uruguay, individual (no por parejas). Hay un palo de triunfo y hay que "matar" con cartas de mayor valor para acumular puntos en las bazas.
- Veintiuno: El "21" criollo, versión casera del Blackjack de casino. Hay que sumar 21 puntos o acercarse lo más posible sin pasarse, superando a la banca — que en las juntadas suele rotar entre los jugadores.
- Culo: Juego social sin puntaje numérico, ideal para grupos grandes: hay que deshacerte de todas tus cartas antes que el resto, superando en valor a lo que tiró el jugador anterior.
- Casita Robada: Juego de mesa familiar, muy similar en espíritu a la Escoba de 15 pero mucho más simple: hay que emparejar cartas del centro con las de tu mano para armar "casitas", y robarle al rival las que ya armó.
- Siete y Medio: El equivalente "criollo" del Blackjack pero con baraja española, muy jugado en Navidad y reuniones familiares. Hay que sumar 7 y medio puntos o acercarse lo más posible sin pasarse.
- Rabino: Conocido indistintamente como rabino, remigio o mona, es un Rummy clásico de combinaciones abiertas: hay que armar tríos o escaleras con toda la mano y ser el primero en quedarte sin cartas.
- Pocha: En España se llama "pocha" o "marrana"; en Argentina el nombre más difundido es "la podrida". Hay que adivinar exactamente cuántas bazas vas a ganar en cada mano y acertarle.
- Solitario: El solitario clásico, para jugar solo: hay que ordenar las 52 cartas en 4 pilas por palo, de As a Rey, armando secuencias descendentes en el tablero.
- Guerra: Juego de puro azar, sin decisiones, muy usado para enseñarles a los chicos el valor de las cartas. Gana quien logra quedarse con el mazo completo.
- Ocho Loco: El antecedente en baraja francesa del Uno (conocido en inglés como Crazy Eights): los ochos son comodines que cambian el palo en juego, y gana quien primero se queda sin cartas.
- Treinta y Uno: Muy jugado en juntadas de café y de oficina: hay que sumar 31 puntos (o acercarte lo más posible) con 3 cartas del mismo palo, y quien pierde cada ronda pierde una vida.
- Continental: Pariente del Gin Rummy y el Rabino: cada ronda exige una combinación obligatoria distinta y cada vez más difícil, y hay que cerrar acumulando la menor cantidad de puntos en contra al final de las 7 rondas.
- Brisca: De la misma familia que el Tute pero más simple: no hay cantes ni obligación de asistir al palo, y gana quien acumula más puntos ganando bazas con las cartas de mayor valor.
- Cinquillo: Hay que armar escaleras por palo sobre la mesa, arrancando siempre por el 5, y ser el primero en quedarte sin cartas en la mano.
- Mao: Juego de reglas secretas: nadie te explica cómo se juega de antemano, y parte de la gracia es ir descubriendo (pagando penalidad) las reglas propias de cada mesa a medida que avanza la partida.
- Malilla: Juego de origen ibérico jugado por parejas, con más arraigo en España y en comunidades de inmigrantes que en Argentina propiamente dicha. Se juega a bazas con un palo de triunfo, y gana la pareja que suma más puntos.
- Cuatrola: Emparentada en mecánica con el Tute, se juega con solo 20 cartas por parejas. Antes de las bazas hay una ronda de apuestas: "pasar" o ir "solo" sin ayuda del compañero.
- Solterona: Juego tradicional para chicos, simple y sin apuestas: hay que ir formando pares y descartándolos, y evitar quedarte al final con la única carta que no tiene pareja.