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Reglamento de Mus

Juego de mesa español muy arraigado en la comunidad vasca y en pampeanos y bonaerenses, con Torneo Nacional propio. Se juega en parejas y se apuesta con señas: hay que ganar los 4 lances de cada mano (Grande, Chica, Pares y Juego).

Con qué cartas se juega

Baraja española de 40 cartas, retirando los 8 y los 9.

Cómo se reparte

4 jugadores, en dos parejas enfrentadas y sentadas alternadas. Se reparten 4 cartas a cada jugador.

Objetivo del juego

Ganar, junto a tu compañero, los 4 "lances" que se juegan en cada mano —Grande, Chica, Pares y Juego— apostando con señas disimuladas entre la pareja.

Antes de apostar: pedir mus

Antes de empezar a apostar, cualquier jugador puede pedir "mus": si nadie se opone, todos pueden descartar las cartas que no les sirven y recibir otras nuevas. Si algún jugador dice "no hay mus", se corta el descarte ahí y arrancan las apuestas de los 4 lances con las cartas que quedaron.

Los 4 lances

  • Grande: gana la mano con la carta más alta (el Rey es la mejor).
  • Chica: al revés que la Grande — gana quien tiene la carta más baja.
  • Pares: se premia tener parejas o tríos en la mano.
  • Juego: hay que sumar (o acercarse a) 31 con el valor de las cartas; si nadie llega a 31, se juega "al punto", ganando quien más se acerca a 30.

Cómo se apuesta

En cada lance se puede cantar "envido" (subir la apuesta), "quiero" (aceptarla) o "órdago" (apostar la partida entera, todo o nada). Las palabras para cortar el mus o subir la apuesta deben ser firmes y predefinidas — nunca señas verbales ambiguas.

Quién gana el juego

Se juega a un número de "amarracos" o piedras pactado de antemano, habitualmente 30 o 40. Gana la pareja que primero llega a ese puntaje.

Variantes / notas

Es especialmente fuerte en La Pampa y Buenos Aires, con Torneo Nacional de Mus propio. Las reglas de señas y apuestas varían levemente entre federaciones: coinciden en la estructura de los 4 lances, pero difieren en detalles menores de cuántas piedras vale cada envite.

Anotar Por puntos