Reglamento de Mus
Juego de mesa español muy arraigado en la comunidad vasca y en pampeanos y bonaerenses, con Torneo Nacional propio. Se juega en parejas y se apuesta con señas: hay que ganar los 4 lances de cada mano (Grande, Chica, Pares y Juego).
Con qué cartas se juega
Baraja española de 40 cartas, retirando los 8 y los 9.
Cómo se reparte
4 jugadores, en dos parejas enfrentadas y sentadas alternadas. Se reparten 4 cartas a cada jugador.
Objetivo del juego
Ganar, junto a tu compañero, los 4 "lances" que se juegan en cada mano —Grande, Chica, Pares y Juego— apostando con señas disimuladas entre la pareja.
Antes de apostar: pedir mus
Antes de empezar a apostar, cualquier jugador puede pedir "mus": si nadie se opone, todos pueden descartar las cartas que no les sirven y recibir otras nuevas. Si algún jugador dice "no hay mus", se corta el descarte ahí y arrancan las apuestas de los 4 lances con las cartas que quedaron.
Los 4 lances
- Grande: gana la mano con la carta más alta (el Rey es la mejor).
- Chica: al revés que la Grande — gana quien tiene la carta más baja.
- Pares: se premia tener parejas o tríos en la mano.
- Juego: hay que sumar (o acercarse a) 31 con el valor de las cartas; si nadie llega a 31, se juega "al punto", ganando quien más se acerca a 30.
Cómo se apuesta
En cada lance se puede cantar "envido" (subir la apuesta), "quiero" (aceptarla) o "órdago" (apostar la partida entera, todo o nada). Las palabras para cortar el mus o subir la apuesta deben ser firmes y predefinidas — nunca señas verbales ambiguas.
Quién gana el juego
Se juega a un número de "amarracos" o piedras pactado de antemano, habitualmente 30 o 40. Gana la pareja que primero llega a ese puntaje.
Variantes / notas
Es especialmente fuerte en La Pampa y Buenos Aires, con Torneo Nacional de Mus propio. Las reglas de señas y apuestas varían levemente entre federaciones: coinciden en la estructura de los 4 lances, pero difieren en detalles menores de cuántas piedras vale cada envite.