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Reglamento de Chinchón

Juego de origen español muy arraigado en Argentina, emparentado con el Gin Rummy. El objetivo es combinar tus cartas sumando la menor cantidad de puntos posible, o lograr un "chinchón" que gana la mano directo.

Con qué cartas se juega

Baraja española de 40 cartas (sin 8 ni 9), aunque también se juega con 48 (agregando 8 y 9) o 50 (agregando además 2 comodines). En la versión de 40, el comodín suele ser el as de oro.

Cómo se reparte

De 2 a 8 jugadores (lo ideal, entre 3 y 6). Se sortea quién es "mano". Se reparten 7 cartas a cada uno. Se da vuelta una carta para el pozo de descarte; el resto queda como mazo boca abajo.

Objetivo del juego

En cada mano, combinar las cartas propias en escaleras del mismo palo o tríos/cuartas ("piernas") para quedarte con la menor cantidad de puntos sueltos, o lograr el chinchón: las 7 cartas formando una sola escalera del mismo palo, que gana la mano automáticamente.

Cómo se juegan las manos

En su turno, cada jugador roba una carta (del mazo o del descarte) y después descarta una, boca arriba, al pozo.

Se puede cortar cuando queda como máximo una carta sin combinar, siempre que esa carta suelta sume 5 puntos o menos (regla habitual "al 5"; también existe la variante libre, donde se puede cortar con cualquier carta suelta). Cuando alguien corta, todos muestran sus combinaciones y se cuentan los puntos de lo que a cada uno le quedó sin combinar.

Valores de las cartas para anotar

Del as al 7: valen su número. Sota: 8. Caballo: 9. Rey: 10 (en la modalidad con 8 y 9, esas cartas valen su propio número).

Quien corta suma el valor de su carta suelta (si es de 5 puntos o menos). Si logra combinar las 7 cartas sin que le sobre ninguna, se le descuentan 10 puntos — es el mejor cierre posible, se llama "cerrar en menos 10".

Chinchón y colar cartas

El chinchón (escalera de 7 cartas del mismo palo) sin usar comodín gana la partida directo. Si se armó con un comodín, se restan 50 puntos (25 si se usaron dos).

Un jugador puede acomodar o "colar" una carta suya en una combinación ajena ya expuesta al momento de cerrarse la mano, si esa combinación lo permite — así evita que esa carta le sume puntos.

Quién gana el juego

Se juega a varias manos, hasta que todos menos uno superan un límite de puntos acordado (habitualmente 100 — en Argentina es tradicional jugarlo "al -100", restando en cada mano el cierre en menos 10). Gana quien queda dentro del límite. En caso de empate, gana quien cerró esa mano o, si no, quien era mano.

Anotar Por puntos