Reglamento de Chinchón
Juego de origen español muy arraigado en Argentina, emparentado con el Gin Rummy. El objetivo es combinar tus cartas sumando la menor cantidad de puntos posible, o lograr un "chinchón" que gana la mano directo.
Con qué cartas se juega
Baraja española de 40 cartas (sin 8 ni 9), aunque también se juega con 48 (agregando 8 y 9) o 50 (agregando además 2 comodines). En la versión de 40, el comodín suele ser el as de oro.
Cómo se reparte
De 2 a 8 jugadores (lo ideal, entre 3 y 6). Se sortea quién es "mano". Se reparten 7 cartas a cada uno. Se da vuelta una carta para el pozo de descarte; el resto queda como mazo boca abajo.
Objetivo del juego
En cada mano, combinar las cartas propias en escaleras del mismo palo o tríos/cuartas ("piernas") para quedarte con la menor cantidad de puntos sueltos, o lograr el chinchón: las 7 cartas formando una sola escalera del mismo palo, que gana la mano automáticamente.
Cómo se juegan las manos
En su turno, cada jugador roba una carta (del mazo o del descarte) y después descarta una, boca arriba, al pozo.
Se puede cortar cuando queda como máximo una carta sin combinar, siempre que esa carta suelta sume 5 puntos o menos (regla habitual "al 5"; también existe la variante libre, donde se puede cortar con cualquier carta suelta). Cuando alguien corta, todos muestran sus combinaciones y se cuentan los puntos de lo que a cada uno le quedó sin combinar.
Valores de las cartas para anotar
Del as al 7: valen su número. Sota: 8. Caballo: 9. Rey: 10 (en la modalidad con 8 y 9, esas cartas valen su propio número).
Quien corta suma el valor de su carta suelta (si es de 5 puntos o menos). Si logra combinar las 7 cartas sin que le sobre ninguna, se le descuentan 10 puntos — es el mejor cierre posible, se llama "cerrar en menos 10".
Chinchón y colar cartas
El chinchón (escalera de 7 cartas del mismo palo) sin usar comodín gana la partida directo. Si se armó con un comodín, se restan 50 puntos (25 si se usaron dos).
Un jugador puede acomodar o "colar" una carta suya en una combinación ajena ya expuesta al momento de cerrarse la mano, si esa combinación lo permite — así evita que esa carta le sume puntos.
Quién gana el juego
Se juega a varias manos, hasta que todos menos uno superan un límite de puntos acordado (habitualmente 100 — en Argentina es tradicional jugarlo "al -100", restando en cada mano el cierre en menos 10). Gana quien queda dentro del límite. En caso de empate, gana quien cerró esa mano o, si no, quien era mano.