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Reglamento de Uno

El juego de mesa comercial (Mattel) más jugado en las casas argentinas, ideal para chicos y juntadas grandes. Hay que combinar color o número con la carta de arriba del descarte y ser el primero en quedarte sin cartas.

Con qué cartas se juega

Mazo propio de 108 cartas: números del 0 al 9 en 4 colores, más cartas especiales (+2, reversa, salteo) y comodines (cambio de color y +4).

Cómo se reparte

De 2 a 10 jugadores. Se reparten 7 cartas a cada uno; el resto queda boca abajo como mazo de robo. Se voltea la carta de arriba para iniciar el descarte — si esa primera carta es una carta especial, se ignora y se destapa la siguiente.

Objetivo del juego

Ser el primero en quedarte sin cartas en la mano.

Cómo se juega

Por turnos, cada jugador debe descartar una carta que combine en color o número con la última jugada, o usar una carta especial (comodín o +4) sin importar el color en juego. Si no podés jugar ninguna carta, robás una del mazo — si esa carta sirve, la podés jugar en el acto.

Decir "¡Uno!" y el puntaje

Al jugar tu anteúltima carta hay que decir "¡Uno!" en voz alta. Si te olvidás y te descubren antes de que juegue el siguiente jugador, robás 2 cartas de penalidad (regla oficial de Mattel).

Gana la mano quien se queda primero sin cartas. En partidas por puntos, los demás suman el valor de las cartas que les quedaron en la mano, y pierde quien primero llega a un puntaje tope (habitualmente 500).

Variantes / notas

Existe también la variante comercial "UNO Flip", con un mazo de doble cara que agrega un segundo set de cartas especiales al dar vuelta el juego.

Anotar Por puntos